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湖南自考动画设计专业毕业论文:Flas动画设计论文发展

2017-07-13 14:42:13
来源:湖南自考生网

 

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Flas动画设计论文发展

论文关键词:flash动画发展标准矢量

论文摘要:Flash是美国的一家公司(MACROMEDIA公司)于19966月推出的优秀网页动画设计软件,在中国经历了9年的发展时间。曾经在中国风云一时,出现了FALSH热。由于动漫也成为一种时尚的艺术,而且最直接简单的动画创作是就FLASH。我认为它可以自成体系,有它自己独特的表现方法.手段和流通方式及闪客生活。甚至我认为它是现代文明的一种符号,新新艺术创作方式,是一种流行于网络的网络文化。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,所以我把FLASH作为独立的动画来谈。我这种论述不论对与错,但是他始终代表了我对FLASH认识的观点和理解。今天让我们共同来探讨FLASH,我的观点是FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,掌上电脑,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家用电器等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。它能够引申出非常多的商业机会。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。现在电脑,网络,手机用户等等都是在不断的增加,网络的发展壮大和完美,电脑更加普及,上网的人更多。正因为它有怎么多的用户,爱好者,创作者和发展平台,使用价值和欣赏价值。它现在虽然不能和我们的中国画,油画,版画等艺术创作相提并论,但是它可以满足社会艺术欣赏的需要和商业价值的需要,通过介绍论证FLASH是具有广阔的天空,它是在不断的发展和成熟中,我认为FLASH真正的价值是其未来!它是一种新新事物,是一种新的艺术创作和文化。本文从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合起来。大家了以共同学习学习,互补互助。

论文关键词:flash动画发展标准矢量

 

1绪论

1.1flash概叙

Flashmacromedia公司推出的交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

flash涉及到的领域:动画游戏制作,网络构件,学习课件,网站广告设计及全flash网站,工控界面等等。主要特点是制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的东西效果都可以做到非常精致。缺点在于有些效果需要别的软件辅助制作等等,不是所有效果都能制作出来。(比如些3d效果,flash就很难制作,只能通过导入的方式或者针并针的方式)

FLASH有三重意义:1)FLASH英文本意为闪光”;2)它是全球流行的电脑动画设计软件;3)它代表用上述软件制作的流行于网络的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术,他的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了FutureSplash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flashcs3。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了ShockwaveFlashDirector。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

Flash最早期的版本称为FutureSplashAnimator,当时FutureSplashAnimator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。199611月,FutureSplashAnimator卖给了MMMacromedia.com),同时改名为Flash1.0Macromedia公司在19976月推出了Flash2.019985月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入4.0版以后,原来所使用的Shockwave播放器便仅供Director使用。Flash4.0开始有了自己专用的播放器,称为“FlashPlayer”,但是为了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWFShockwaveFlash)。20008Macromedia推出了Flash5.0,它所支持的播放器为FlashPlayer5Flash5.0中的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对XMLSmartClip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。20023Macromedia推出了FlashMX支持的播放器为FlashPlayer6Flash6开始了对外部jpgMP3调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。之后Macromedia有相继推出了Flash8Flash9及现在的FlashCS3。相信Flash的软件以后还会在不断的更新,使其更加完美。

2flash相关概念阐述

2.1什么是flash动画

动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表现力的动画影片。动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为帧。帧是动画电影中的单个图像。

3flash在当今社会中的应用

3.1flash在动态网页中的作用

FlashMacroMedia公司专为网络应用设计的一个交互性

矢量动画设计软件。网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态Logo动画、导航条以及全屏动画,还可以加入动感音乐,完全具备多媒体的各项功能。Flash以其体积短小,流体播放的特点迅速打开市场,将WWW上的站点页面设计带上了一个全新的高度。实现Web数据库的应用一般有两种方法:一种是Web服务器端提供中间件,连接Web服务器与数据库服务器;另一种是把应用程序下载到客户端直接访问数据库。最常用的中间件技术有通用网关接口(CGI)和应用程序编程接口(API)两种。CGI程序存在效率低、速度慢等缺点;而API很大程度上克服了CGI的缺点,但其兼容性差,开发难度大也让许多开发人员望而却步。客户端访问数据库主要包括JavaScript和数据库连接器(IDC)等。用JavaScriptIDC开发Web数据库虽然简单,但也存在功能有限、不能完全控制其过程等缺点,所以它们也无法胜任较复杂的Web数据库的开发。微软推出的ASP方案很好地解决了这些难题。ASPActiveServerPage)是Microsoft公司推出的一种基于服务器端的脚本编程语言,它很容易和数据库连接。FlashASP的组合使网页功能更加强大,可以通过它们和数据库连接,能使我们的网站不仅具有强大的数据支持而且具有完美的交互界面。

3.2flash中实现与数据库连接

为了实现Flash与数据库的连接,需要把FlashASP联系起来。变量可以通过URL传递给Flash,这是一种GET方法,把变量传递给一个swf接着文本"Textofmyvariable"将会出现在Flash的动画中指定的位置,我们只要把Flash所需要的数据准备好就可以实现与数据库的连接,然后利用Flash中的动画功能就可以做出既具有强大的数据处理能力又具有强大的交互能力的美观网页。ASP和数据库的连接可用如下语句实现。SetConnection=Server.CreateObject("ADODB.Connection")

SetRecordset=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")

Connection.Open"people"

这样数据库就和ASP连接上,从而Flash与数据库连接上去了。在Flash中使用ASP必须满足以下条件:服务器端server必须支持ActiveServerPages并且支持数据库;客户端必须安装Flash插件。3.3如何在flash中使用数据库

第一步要做的是建立数据库。我们使用Access数据库为例,表名为Staff,有三个字段:ID(自动编号),Known(Text)name(Text)。这是一个用来示范用户名的数据库。

第二步就是建立一个Flash5的动画。步骤如下:

(1)其它设置先为默认。

(5)建立一个HTML页面,在其中包含这个Flash动画文件。

第三步:ASP文件的代码

<%

SetConnection=Server.CreateObject("ADODB.Connection")

SetRecordset=Server.CreateObject("ADODB.Recordset")

Connection.Open"people"

SQL="SELECT*FROMStaffWHEREID="&Request.Form("Input")&";"

Recordset.OpenSQL,Connection,1,2

IfRecordset.EOFThen

KnownAs="Not"

Surname="Found"

Else

KnownAs=Recordset("Known")

Surname=Recordset("name")

EndIf

Recordset.Close

Connection.Close

response.write("KnownAs="+Server.URLEncode(KnownAs))

response.write("&Surname="+Server.URLEncode(Surname)

%>

需要注意的是在把KnownAsSurname传递回去的写法,将是这样的Known=Data1&Surname=Data2

使用Server.URLEncode(VariableName)来保证传递过去变量的是按照URL格式编码的。

4flash动画的概念

4.1中间画".这是指两张原画的中间过程而言的.动画片动作的流畅、生动,关键要靠"中间画"的完善.一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制中间画.原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。

 

4.3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;

4时间与帧数

对动画时间的基本考虑是放映速度:电影电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理。如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面。对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面。对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

5.2形状补间动画在时间帧面板上的表现

6.5<span a="" align="left" class="MsoNormalCxSpMiddle" href="http://www.lunwentianxia.com/class_free/161_1.shtml" lang="EN-US" lumm="85000" lumo="15000" ;"="" mso-bidi-font-family:="" mso-style-textfill-fill-alpha:="" mso-style-textfill-fill-color:="" mso-style-textfill-fill-colortransforms:="" p="" span="" style="mso-bidi-font-size: 10.5pt;line-height:200%;font-family:">首先从外部导入一个音乐,也就是用File>Import导入。或直接从Window>CommonLibraie>Sounds中拖一个到舞台上。

8总结flash动画的根本

Flash动画说到底就是遮罩+补间动画+逐帧动画与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。

三大基本功能之外的延伸Flash动画的三大基本功能是一切Flash动画应用的基础。但现在Flash已经是一个非常强大的平台,他是一个富媒体环境。在Flash4时他加入了MP3声音的支持,Flash3及以前的版本对音频支持是很匮乏的,从那个时候起你可以设计多媒体的Flash动画了。在Flash6时他加入了视频的支持,Flash5及以前的版本不支持视频(不包括链接的Quicktime),这时,你可以嵌入视频,也可以播放外部的Flv格式的视频。甚至,你还可以捕做到来自麦克风和摄像头的实时音频和视频。虽然Flash4以前的版本中也有简洁的脚本代码,但应该不算有严格意义上的Actionscript,充其量只能算是Action,因为他仅有简单的几条语句,连加减乘除运算符都没有。增强的图形处理功能目前Flash对位图的处理功能还比较弱,因为它最初是从矢量处理起始的,加之矢量图形是FlashGUI设计之基石,所以估计还会沿着矢量处理的道路继续前进。

不过最近的滤镜和图像混合模式也向位图处理领域迈出一大步。相信未来会有更多更好的这方面的功能加进来。

Flash的功能可能越来越复杂,如何系统地掌握这项技术就显得非常重要。系统地掌握一门技术有两个好处:一个是对目前的功能有清晰的认识;第二,就是能够从容应对更复杂的知识。

了解这些对于一个初入门的动画设计者是非常有意义的,正是将这些功能逻辑的整理出来,有利于用户建立正确的、逻辑的知识体系,而不是再在黑夜里徘徊了。

参考文献

[1].黄冈于林主编,《MacromediaFlashMX标准教程》,北京希望电子出版社。本版号:ISBN7—900118—41—1.2004,6:67~67

[2].黄汗兵主编,《Showgood创作宝典之FLASHMX教学课件与互动游戏》,人民邮电出版社。本版号:ISBN7—115—10741—3120.2005,18(2):50~50

[3].FLASHMX实例创作教学宝典》,金版电子出版公司

 

 

 

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